Mostrando entradas con la etiqueta Gameboy Advance. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Gameboy Advance. Mostrar todas las entradas

domingo, 2 de marzo de 2014

Opinión: Super Mario Advance - Super Mario Bros 2



Esta vez vengo con el primer juego que analizo del fontanero de bigote, mascota de Nintendo y siendo yo Nintendero no podía faltar a analizar uno de los peores juegos de este personaje, sí, ya empiezo fuerte.

Para Gameboy Advance salieron prácticamente todos los juegos de Mario de Nes y Super Nintendo y vaya, se los trabajaron bastante poco. Este que hoy me ocupa es un port calcado de la versión original, con el resto de juegos de Mario fue prácticamente igual con la diferencia que el resto en su época ya molaban y éste no. 


Este clon barato de Doki Doki Panic se basa en coger y lanzar, Solatorobo style y si éste ya cansaba pues que me pongas a Mario me quedo igual, los enemigos nos matan con sólo tocarnos y nosotros no los matamos tocándolos ni saltándoles encima, tenemos que agarrarlos y lanzarlos contra otro enemigo.


Como jefe de mitad o final de casi todas las fases nos encontramos al cansino Birdo que nos lanzará huevos y tendremos que ... ah sí! Cogerlos y lanzárselos como viene siendo habitual. A destacar el doblaje de Birdo, que parece una furcia de la esquina, vaya, ¿no había dicho que hay voces? Sí que las hay y son lamentables. Cada personaje tiene 2 o 3 frases típicas suyas pero el fabuloso chip de sonido de la Gameboy Advance hace que suenen como enlatadas, y sí, Birdo no hacia falta que fuese doblado al igual que los jefes finales de cada mundo, quedan realmente mal.


El juego consta con 7 mundos, cada uno de ellos con 2 o 3 fases de la misma temática y con un jefe final en la  última fase, algo típico de los juegos de Mario. Nosotros empezaremos con 5 vidas y cada vez que reiniciemos la máquina tendremos 5, sí, no se guardan las vidas, error! Tampoco podemos elegir una fase anterior para repetirla, tenemos que pasarnos todo el juego y luego ya podremos elegirlas, además de un nuevo añadido, pero ahora veamos los coleccionables.

En cada fase hay 5 monedas rojas, que obviamente son coleccionables para el 100%. Cada vez que cojamos una se marcará en la parte superior y si morimos la mantendremos cogida, excepto si tenemos un Game Over, que entoces empezaremos desde el comienzo de la fase.

Una vez completado el juego tendremos el reto de Yoshi, que añadirá 2 huevos de Yoshi a coleccionar en cada fase, lo cual es una completa y absoluta basura. Los huevos de Yoshi sólo se encuentran en las dimensiones a las que accedemos tras las puertas que podemos crear con los frascos, pero claro, tenemos que saber con exactitud donde lanzarlo, vamos, puro azar o mirar guía. Este tipo de coleccionables para mí al menos me parecen cosas metidas como absoluto relleno, a mala hostia y apestan infinito.


Bueno, en resumen, era un mal juego en Nes y sigue siendo igual de malo e infumable. Los coleccionables de las monedas son aceptables, son fáciles de ver y están en lugares adecuados, los huevos de Yoshi en cambio echan muy para atrás y están puestos a mala hostia. Ui, la imagen de arriba es spoiler, bueno, va a dar igual, no lo probeis, invertir mejor esas horas.

Nota: 3

jueves, 27 de febrero de 2014

Opinión: Dragon Ball Z El Legado de Goku


Hoy vuelvo a hablar de un título para Gameboy Advance. El anterior título me dejó más o menos conforme aunque no me ofreciese mucha diversión, el que hoy toca no me ha dejado ni conforme, ni entretenido, así que ya veis por dónde van a ir los palos, hablo del Dragon Ball Z el Legado de Goku para Gameboy Advance.

La historia del título se sitúa en el inicio de Dragon Ball Z, cuando misteriosamente aparece un hombre que dice ser el hermano de Goku y se lleva a Gohan y termina derrotando a Freezer. Quien piense que esto es un spoiler no se qué hace con su vida, ya puede irse a leer el mejor manga de todos los tiempos.


Los gráficos son muy del estilo del Golden Sun, muy coloristas y chulos. Los lugares del anime están muy bien recreados, siendo fiel a la serie en que se basan. 

Puestos en situación pinta un título interesante. Atractivo de hecho lo parece pero no es oro todo lo que reluce. Es un título de aventuras con muchas batallas, y estando enfocado a luchar, no pueden ser las batallas lo peor hecho del juego, pero, lo son.


El juego se desarrolla en prespectiva isométrica pudiendo golpear con el A y lanzar una bola de energia con el B. Muy sencillo, Goku no puede correr y sí puede volar durante muy limitado tiempo (Nadie se lo cree).


El tiempo de vuelo se recupera recogiendo plumas (Ahora nos enteramos de que es marica), la vida comiendo y la barra de Ki automáticamente. Los ataques físicos sólo se basan en puñetazos, opción que nunca utilizaremos ya que es muy dificil golpear, dado que no podemos movernos en diagonal (Gracias Pokemon) por tanto dar al enemigo es complicado pero para ellos no, ya que como están controlados por el juego son más precisos y nos pegaran MUCHO. El enemigo menos pensado puede matarnos en cuestion de segundos si nos pilla cuerpo a cuerpo, lo cual lo hace complicado, moriremos muchas veces. A distancia en cambio, la cosa cambia. Podemos usar estrategias perrunas y lanzarles bolas de energía mientras escapamos, lo cual es imprescindible para pasarte el juego. Los combates acaban haciéndose infinitamente repetitivos ya que la opción obligatoria para vencer se basa en huir y disparar, eso sí, Goku sólo podrá usar el Tayo-Ken, Kamehameha y una bola de Ki. ¿Pero no luchabamos con Freezer? Sí, pero ¡no hay KAIO-KEN! Fallo garrafal.

Tendremos misiones secundarias que al final casi todas acabarán siendo primordiales para continuar y con las que ganaremos bastante experiencia, casi todas serán de hacer de recadero. 


La inteligencia artificial es bastante inutil, atascándose muchas veces en los obstaculos del entorno y dejando de perseguirnos si les sacamos una considerable distancia, y es más, no harán nada si les disparamos, sólo se moveran si estamos lo suficientemente cerca para que empiece la persecucción.

La música cumple bastante bien su función, aunque hay que remarcar que no tiene nada que ver con la música del anime.

El otro punto muy muy decepcionante del juego es su traducción. 


¡Es una traducción literal del inglés! Es muy lamentable, los personajes parecen retrasados hablando, y los nombres de los objetos y personajes están fatal: Frieza, Nimbus.... entre otros. Me parece realmente mal que no hayan usado los nombres del anime doblado al español.

En definitiva, es un título recomendable para 5 horas, es lo que dura, y sólo si eres muy muy fan de Dragon Ball, que aun así, te parecerá malo como a mí, pero algo de gracia te hará ver esos sprites.

Nota: 3


martes, 25 de febrero de 2014

Opinión: Klonoa - Empire of Dreams



Esta vez me dispongo a opinar sobre un juego que adquirí hace un par de dias y ya me he terminado, en unas 5-6 horas se puede terminar y no se puede decir que todas ellas hayan sido divertidas, bueno, no voy a adelantarme.

Klonoa Empire of Dreams es un juego de plataformas - puzzle de escroll lateral con graficos de 16 bits muy atractivo a la vista. Personajes pixelados y música tranquila y simple plataformeo que tiene de todo menos simplicidad.




A simple vista parece sencillo pero a partir del segundo mundo la dificultad da un vuelco y el juego deja de ser para todos los públicos. Es un juego muy muy dificil, con fases que tardarás casi 20 minutos en completar. El objetivo de las fases es conseguir 3 estrellas para poder abrir la puerta que se ve en la imagen superior. Podemos también recolectar los 30 diamantes para poder medírnosla diciendo que tenemos el 100% (sólo para perturbados). 

Klonoa puede saltar y agarrar enemigos y objetos para poder realizar un doble salto con ellos. En mundos avanzados habrá fases con agua y viento y tendremos que tapar flujos de viento, agua, etc con objetos y los puzzles se complican muy mucho, ¡ni que fuese un Layton! 

Desde luego la etiquita de "E" Everyone no la veo nada correcta para este juego, un niño no pasaría del mundo 1.

Dejando a un lado la excesiva dificultad, debo decir que el juego se trata de hacer una y otra vez lo mismo, es decir, hay 5 mundos y la estética de las fases cambia, pero, siempre tienes que hacer lo mismo, 3 estrellas y puerta. Hay añadidos en cada mundo y se complican los puzzles, pero en el fondo, es lo mismo. Cada mundo cuenta con un jefe final, que de hecho, mola más que todas las fases juntas, muy grandes y pixelados, pero en el fondo, chulos. Cada mundo cuenta con un par de fases bonus o extra podríamos llamarlas. Una de ellas será sobre una tabla y su movimiento será automático, sólo tendremos que saltar y agarrar a los enemigos para poder realizar un salto doble. La otra fase extra es una fase plataformera de scroll continuo. En los 5 mundos será lo mismo.



Sobre la música, tres cuartos de lo mismo. El juego cuenta con no más de 10 melodías, una por cada mundo, ya que todas las fases de un mismo mundo es una y otra vez la misma melodía que no dura ni un minuto. Los jefes cuentan con otra diferente. Las fases extra por su parte cuentan con una melodía más acelerada.

La estética de los mundos cambia, pero ¿y los enemigos?  NO. No hay más de 3 tipos de enemigos diferentes en todo el juego, sin contar los jefes y los bloques otro tanto de lo mismo, siempre será el bloque de la imagen o uno verde con imán.

Mencionaré la historia pero no la he tenido en cuenta para la nota, ya que es muy sencilla y simple. Nuestro objetivo es salvar los sueños de la gente en cada mundo y derrotar al jefe final que ha sido poseído por una pesadilla.



Para ir terminado no recomendaré el juego a cualquiera, si quereis un plataformas con estilo 16 bits no es vuestro juego, yo no lo consideraría un plataformas sino un juego de puzzle con scroll lateral. Se hace muy repetitivo antes de la mitad del juego. Es bonito visualmente y los jefes son chulos pero la repetitividad lo destroza y la poca variedad lo remata. Lo apruebo por el tema artístico, que sino...

Nota: 5