jueves, 27 de febrero de 2014

Opinión: Dragon Ball Z El Legado de Goku


Hoy vuelvo a hablar de un título para Gameboy Advance. El anterior título me dejó más o menos conforme aunque no me ofreciese mucha diversión, el que hoy toca no me ha dejado ni conforme, ni entretenido, así que ya veis por dónde van a ir los palos, hablo del Dragon Ball Z el Legado de Goku para Gameboy Advance.

La historia del título se sitúa en el inicio de Dragon Ball Z, cuando misteriosamente aparece un hombre que dice ser el hermano de Goku y se lleva a Gohan y termina derrotando a Freezer. Quien piense que esto es un spoiler no se qué hace con su vida, ya puede irse a leer el mejor manga de todos los tiempos.


Los gráficos son muy del estilo del Golden Sun, muy coloristas y chulos. Los lugares del anime están muy bien recreados, siendo fiel a la serie en que se basan. 

Puestos en situación pinta un título interesante. Atractivo de hecho lo parece pero no es oro todo lo que reluce. Es un título de aventuras con muchas batallas, y estando enfocado a luchar, no pueden ser las batallas lo peor hecho del juego, pero, lo son.


El juego se desarrolla en prespectiva isométrica pudiendo golpear con el A y lanzar una bola de energia con el B. Muy sencillo, Goku no puede correr y sí puede volar durante muy limitado tiempo (Nadie se lo cree).


El tiempo de vuelo se recupera recogiendo plumas (Ahora nos enteramos de que es marica), la vida comiendo y la barra de Ki automáticamente. Los ataques físicos sólo se basan en puñetazos, opción que nunca utilizaremos ya que es muy dificil golpear, dado que no podemos movernos en diagonal (Gracias Pokemon) por tanto dar al enemigo es complicado pero para ellos no, ya que como están controlados por el juego son más precisos y nos pegaran MUCHO. El enemigo menos pensado puede matarnos en cuestion de segundos si nos pilla cuerpo a cuerpo, lo cual lo hace complicado, moriremos muchas veces. A distancia en cambio, la cosa cambia. Podemos usar estrategias perrunas y lanzarles bolas de energía mientras escapamos, lo cual es imprescindible para pasarte el juego. Los combates acaban haciéndose infinitamente repetitivos ya que la opción obligatoria para vencer se basa en huir y disparar, eso sí, Goku sólo podrá usar el Tayo-Ken, Kamehameha y una bola de Ki. ¿Pero no luchabamos con Freezer? Sí, pero ¡no hay KAIO-KEN! Fallo garrafal.

Tendremos misiones secundarias que al final casi todas acabarán siendo primordiales para continuar y con las que ganaremos bastante experiencia, casi todas serán de hacer de recadero. 


La inteligencia artificial es bastante inutil, atascándose muchas veces en los obstaculos del entorno y dejando de perseguirnos si les sacamos una considerable distancia, y es más, no harán nada si les disparamos, sólo se moveran si estamos lo suficientemente cerca para que empiece la persecucción.

La música cumple bastante bien su función, aunque hay que remarcar que no tiene nada que ver con la música del anime.

El otro punto muy muy decepcionante del juego es su traducción. 


¡Es una traducción literal del inglés! Es muy lamentable, los personajes parecen retrasados hablando, y los nombres de los objetos y personajes están fatal: Frieza, Nimbus.... entre otros. Me parece realmente mal que no hayan usado los nombres del anime doblado al español.

En definitiva, es un título recomendable para 5 horas, es lo que dura, y sólo si eres muy muy fan de Dragon Ball, que aun así, te parecerá malo como a mí, pero algo de gracia te hará ver esos sprites.

Nota: 3


martes, 25 de febrero de 2014

Opinión: Klonoa - Empire of Dreams



Esta vez me dispongo a opinar sobre un juego que adquirí hace un par de dias y ya me he terminado, en unas 5-6 horas se puede terminar y no se puede decir que todas ellas hayan sido divertidas, bueno, no voy a adelantarme.

Klonoa Empire of Dreams es un juego de plataformas - puzzle de escroll lateral con graficos de 16 bits muy atractivo a la vista. Personajes pixelados y música tranquila y simple plataformeo que tiene de todo menos simplicidad.




A simple vista parece sencillo pero a partir del segundo mundo la dificultad da un vuelco y el juego deja de ser para todos los públicos. Es un juego muy muy dificil, con fases que tardarás casi 20 minutos en completar. El objetivo de las fases es conseguir 3 estrellas para poder abrir la puerta que se ve en la imagen superior. Podemos también recolectar los 30 diamantes para poder medírnosla diciendo que tenemos el 100% (sólo para perturbados). 

Klonoa puede saltar y agarrar enemigos y objetos para poder realizar un doble salto con ellos. En mundos avanzados habrá fases con agua y viento y tendremos que tapar flujos de viento, agua, etc con objetos y los puzzles se complican muy mucho, ¡ni que fuese un Layton! 

Desde luego la etiquita de "E" Everyone no la veo nada correcta para este juego, un niño no pasaría del mundo 1.

Dejando a un lado la excesiva dificultad, debo decir que el juego se trata de hacer una y otra vez lo mismo, es decir, hay 5 mundos y la estética de las fases cambia, pero, siempre tienes que hacer lo mismo, 3 estrellas y puerta. Hay añadidos en cada mundo y se complican los puzzles, pero en el fondo, es lo mismo. Cada mundo cuenta con un jefe final, que de hecho, mola más que todas las fases juntas, muy grandes y pixelados, pero en el fondo, chulos. Cada mundo cuenta con un par de fases bonus o extra podríamos llamarlas. Una de ellas será sobre una tabla y su movimiento será automático, sólo tendremos que saltar y agarrar a los enemigos para poder realizar un salto doble. La otra fase extra es una fase plataformera de scroll continuo. En los 5 mundos será lo mismo.



Sobre la música, tres cuartos de lo mismo. El juego cuenta con no más de 10 melodías, una por cada mundo, ya que todas las fases de un mismo mundo es una y otra vez la misma melodía que no dura ni un minuto. Los jefes cuentan con otra diferente. Las fases extra por su parte cuentan con una melodía más acelerada.

La estética de los mundos cambia, pero ¿y los enemigos?  NO. No hay más de 3 tipos de enemigos diferentes en todo el juego, sin contar los jefes y los bloques otro tanto de lo mismo, siempre será el bloque de la imagen o uno verde con imán.

Mencionaré la historia pero no la he tenido en cuenta para la nota, ya que es muy sencilla y simple. Nuestro objetivo es salvar los sueños de la gente en cada mundo y derrotar al jefe final que ha sido poseído por una pesadilla.



Para ir terminado no recomendaré el juego a cualquiera, si quereis un plataformas con estilo 16 bits no es vuestro juego, yo no lo consideraría un plataformas sino un juego de puzzle con scroll lateral. Se hace muy repetitivo antes de la mitad del juego. Es bonito visualmente y los jefes son chulos pero la repetitividad lo destroza y la poca variedad lo remata. Lo apruebo por el tema artístico, que sino...

Nota: 5

lunes, 24 de febrero de 2014

Opinión: Duke Nukem Forever

Porque es el puto Duke y punto.




No soy la persona más apropiada para hablar de este título, dado que no he completado ninguna de sus anteriores entregas, así que seré breve.

Tras el polémico desarrollo al final Duke Nukem Forever vio la luz y con ello vino un aluvión de injustas críticas. Sí sí, injustas. Duke Nukem es un título que no se debe comparar con ningún FPS existente, porque su objetivo no es competir con ellos. Gráficamente está desfasado y la interacción con objetos del escenario de la cual tanto presumía en el 97 hoy en día está más que vista. La mayoría de los análisis habrán ido por esos derroteros y han tratado realmente mal al título.

Duke Nukem ha de ser comparado con Duke Nukem y nada más. Un título de Duke Nukem no intenta competir con ningún FPS, su punto fuerte es la diversión y de eso, tiene un puñado. El protagonista tan gamberro, sólo pensando en las féminas, y tan duro, sí un tipo muy duro, es lo que caracteriza al juego.



Duke es el estereotipo de tipo duro y gamberro que puede aguantar el estallido de un misil con su cara, sí, en plan Terminator.

Ahora, hablemos del juego. Dura unas 10h pero esas 10 horas son miles de veces más divertidas que 100 horas a cualquier FPS. Las frases de Duke son geniales no, lo siguiente. Se cachondea de todos los enemigos, dice guarradas cada vez que encuentra a una fémina, en resumen, está hecho para disfrutar y es un juego que se disfruta muchísimo.

La traducción del juego es excelente y el doblaje español es más que correcto. Un lenguaje adulto muy acorde con el juego, eres "El puto Duke" y te tratan como tal.

En definitiva, es un juego muy recomendable que se ha de jugar, a mi me ha divertido mucho y es lo que se echa de menos en los FPS, aunque esté desfasadillo. 

"Joder, se han llevado a las pivas" ¿Acaso se necesita más para querer salvar al mundo? Yo no me hago la idea de un mundo sin jóvenas, al igual que no me hago a la idea de un catálogo de FPS sin diversión. Por tanto recomendación aprobada.

Nota: 8


jueves, 20 de febrero de 2014

Opinión: Bravely Default

Inaugurando la sección de análisis y opinión comienzo con un título muy reciente salido a la venta en Diciembre de 2013, hablamos de Bravely Default, sucesor espiritual de Final Fantasy: 4 Heroes of Light de Nintendo DS. Estará a la altura? Ya lo veremos...



Para comenzar diré que puede haber spoilers así que cada uno verá.

Bravely Default es un RPG del estilo Final Fantasy old school, es decir, combates por turnos, un equipo de 4 personajes que están destinados a conocerse y a salvar el mundo gracias a los cristales y un sistema de trabajos similar a los que han tenido algunos juegos de la famosa saga de RPGs desde su quinta entrega. 

Por otro lado incluye novedades, la más importante el sistema de Brave y Default en los combates, con el cual podemos acumular PB defendiéndonos y luego utilizarlos para realizar 2 o más ataques en un mismo turno, sistema que da pie a realizar muchas e interesantes estrategias para vencer a los jefes e incluso poder aguantar sus contras. Además, como en otros Final Fantasy con el sistema de trabajos, puedes equiparte habilidades de otros trabajos dominados para compensar carencias de los que usas actualmente y así hacer un personaje bastante completo. Cada trabajo tendrá sus armas y equipamiento óptimo, los cuales si los equipas te darán más estadísticas que los demás.


Otra novedad son los ataques especiales que aprenderás a partir de cierto punto del juego. Para activar un ataque especial necesitas realizar cierta tarea como puede ser curar X veces o defenderte otras tantas y al activarlo el personaje realizará una habilidad de cura múltiple o ataque dependiendo el arma que lleve equipada en ese momento y dará muchas bonificaciones al grupo, ataques muy útiles para ciertos jefes.




Gráficamente no es nada de otro mundo, continúa la estética de los remakes de Final Fantasy III y IV que vieron la luz en Nintendo DS algo mejorada pero poco más, personajes muy cabezones y no demasiado detallados. Cuenta con unos pocos vídeos con mejores modelados, como cabe esperar.


Sonoramente es bonito, la melodia de los combates es preciosa y la batalla contra algunos jefes es una genialidad muy similar a los Golden Sun. Como contrapunto la melodia de algunas mazmorras, las cuales son repetitivas hasta el infinito.

El juego también incluye el uso de Streetpass. Al llegar a cierta parte del juego podremos activar Streetpass para ayudarnos en la reconstrucción de Norende. Cada persona que nos crucemos via este sistema se sumará a la población del pueblo y podremos asignarla a mejorar uno de los edificios, los cuales nos añadirán nuevos items al vendedor ambulante o incluso pueden ayudarnos a mejorar los ataques especiales. Además las personas con las que nos crucemos pueden traernos una némesis al pueblo, esto es un jefe bastante fuerte el cual nos dará, al derrotarlo, un item para aumentar permanentemente una estadística de un personaje a elección. 



Otro punto interesante del juego es el menú de opciones, el cual nos dará la opción de reducir o incrementar la dificultad de las batallas y su frecuencia, pudiendo incluso desactivar los combates, lo cual puede sacarnos de algún apuro.

Hasta aquí todo parece un RPG típico similar al Final Fantasy III de DS con bastantes añadidos y mejoras, pero entonces ¿por qué no se va a llevar un 10 y ya? Pues porque no lo merece.

Se ha visto una gran cantidad de webs especializadas ponerle un 10, ¿están entonces comprados? Puede, o puede que simplemente hayan analizado un juego que no se han terminado.

Es un juego que yo he tardado 95 horas en completar al 100%. Una gran cantidad de esos análisis en los medios especializados seguramente se hayan hecho tras jugar 30 o 40 horas al juego, por tanto, se podría entender ese 10, sí, totalmente. Las 30 primeras horas es una delicia, la sensación de estar jugando a un Final Fantasy de Super Nintendo gráficamente mejorado. Argumento típico de 4 niños que se encuentran de casualidad y tienen que salvar al mundo, muy visto, pero siempre divertido, posibilidad de acelerar los combates y demás, pero hasta ahí.

El juego cuenta con 9 capítulos y más o menos hasta el final del 4 llevas 45 horas jugadas y ahí es cuando el juego decae sin parar. 

El ritmo del juego hasta el capítulo 5 está correcto, avanzas, isla nueva, exploras, vas a un pueblo, ayudas, enciendes el cristal de turno y te vas con un par de trabajos nuevos. Oh, espera, la historia, que aún no la he comentado.

Sobre la historia no hay demasiado que decir, es un Final Fantasy old school por tanto se basa en la leyenda de los cristales que deben ser salvados o activados para salvar al mundo del mal supremo. Este juego se basa en ello, nuestro objetivo es encender los 4 cristales, uno por elemento, gracias a uno de los personajes, Agnes, el personaje más soso jamás visto en un RPG, la cual se vestirá de monja y rezará hasta activarlo. Cuando activas 4 está bien, cuando activas 20 no. Pero oye Ever, ¿no habías dicho que había 4 cristales? Ejem, empecemos a rajar.



A partir del capítulo 5 el juego decae infinito, porque (ESPOILER GORDO), tenemos que hacer lo que hemos hecho en los 4 primeros capítulos 4 VECES! Sí, así es. Repetición, repetición y más repetición, matando una y otra vez a los mismos jefes y subjefes que hemos vencido ya entre los capítulos 1 y 4, pero ojo, no todo es igual, los bichos salvajes cambian, wow, qué ... guay. 

No es nada emocionante, entretenido, satisfactorio tener que repetir 4 veces lo mismo, mismas zonas, mismas mazmorras, las cuales, molan 2 siendo generoso, porque son mazmorras repetitivas, pisos y pisos de mismos modelados, mismos pasillos, sosos a más no poder. El ritmo del juego a partir del capítulo 5 es terriblemente malo. Podían haber hecho como en Final Fantasy IV y poner inframundo, luna o un sitio diferente para explorar y que no de la sensación de estar jugando una y otra vez lo mismo, pero esta es la Square Enix actual a la que le gusta hacer pasillos y no la SquareSoft que molaba.

Vamos a meternos con los personajes. Mira que los personajes de Final Fantasy III no tienen mucha personalidad, pero ya tienen más que los de Bravely Default. Personajes sosos, tontos, sin gracia, sin carisma, payasos, como mucho se salva algún jefe que tiene algo de gracia. 




Todavía quedan cosas por criticar, una de las más gordas de hecho, la traducción al español. Los diálogos están muy mal traducido, pero que muy mal. Frases tontas como "Soy un viejo y no me entero de nada" o traducciones pésimas cómo: "We go wild" traducido como "Es la locura" y otra más grave: "Try to cope with" traducido como "tratar de capear" claro que si! Y estas son sólo algunas. Se te quitan las ganas de jugar leyendo traducciones tan pésimas. Me siento como los que jugaron a Final Fantasy VII en su época.

Creo que no me dejo nada por criticar. Entonces, ¿Es Bravely Default un buen juego? De hecho lo es. No voy a spoilear las partes finales, pero sólo decir que la historia en realidad es bastante buena aunque hasta el capítulo 8 realmente no sabes nada del final pero te van contando cosas y está bien hecha, y tiene sentido la repetición pero se hace muy pesada. 

Para ir concluyendo este ladrillo diré que para fans de Final Fantasy old school con mucha paciencia será una delicia y un juego muy recomendable, pero por otro lado, para los que no tienen esa paciencia extra no lo terminarán. Es un juego largo si quieres sacar el 100% ya que aparte de contener un bestiario que completar también tenemos que obtener el 100% de los items, habilidades y más. Para quienes quieran un RPG normal, no muy largo y con buen ritmo y fácil finalización mejor que se compren el remake de Final Fantasy III y IV de Nintendo DS, éste no es su juego. Para mí es el bluff y la decepción del año y he estado apunto de dejarlo pero me he obligado a terminarlo por lo que me gustan los Final Fantasy old school. En general es un buen juego para gente muy paciente, por mucho que lo critique, cuya secuela yo me compraré sin dudarlo pero si me deja el mismo sabor de boca de poder ser perfecto y joderlo porque sí ya veremos si compro la tercera entrega, por tanto, se lleva la siguiente nota.


Nota: 7